Συνιστάται, 2024

Επιλογή Συντάκτη

Μικρομεταφορές σε παιχνίδια: Όλη η επιχείρηση, Όχι διασκέδαση

Θυμάστε τις καλές παλιές μέρες όταν κάναμε να πληρώσουμε για ένα παιχνίδι και να βγάλουμε όλο το περιεχόμενο από το κουτί; Όλα πριν από την έννοια των κιβωτίων κλοπής, των μικροδιαμεσολάβησης και των απεχθών DLCs.

Ναι, οι μικρές συναλλαγές. Ένα πάντα καυτό θέμα είναι το ερώτημα εάν η κοινότητα τυχερών παιχνιδιών ωφελεί ή υποφέρει από μικροδιαπραγματεύσεις. Προσωπικά, ως παίκτης, θα έλεγα ότι είναι σίγουρα η τελευταία. Είτε μέσα από κουτιά πλάνης, πρόσθετα φίλτρα, ειδικές εξουσίες, και τι όχι? οι μικροδιαπραγματεύσεις καταστρέφουν τη βιομηχανία. Αισθάνομαι ότι η κατάταξή μου σε ένα παιχνίδι θα πρέπει να βασίζεται στο επίπεδο δεξιοτήτων μου στην πραγματικότητα, παρά σε πόσα χρήματα έχω στις τσέπες μου.

Η πρωτότυπη ιδέα πίσω από τις μικροδιατάξεις

Έχω παρακολουθήσει συνεντεύξεις με πολλά στελέχη παιχνιδιών, και εδώ είναι η πλευρά τους από την ιστορία. Το γεγονός είναι ότι οι τιμές των κονσόλων παιχνιδιών έχουν κλειδωθεί στα $ 60 για αρκετό καιρό τώρα. Ως εκ τούτου, κατά τη διάρκεια οποιασδήποτε συναλλαγής, το χρηματικό ποσό που κερδίζει η ομάδα dev είναι αρκετά χαμηλό. Για να σας δώσω έναν έλεγχο πραγματικότητας, ακόμα κι αν ένα παιχνίδι πωλεί ένα εκατομμύριο αντίτυπα, η ομάδα του dev δεν καταφέρνει να πάρει αρκετή απόδοση. Ως εκ τούτου, καταφεύγουν σε μικροδιαμεσολάβηση και περιεχόμενο προς λήψη. Όλα ξεκίνησαν πάλι όταν οι εταιρείες αποφάσισαν να διατηρήσουν ζωντανό το προϊόν ζωντανεύοντας φέρνοντας επιπλέον DLC για αυτό. Έχει νόημα για λίγο μέχρι η ιδέα να ληφθεί από τα κέρατα και να γυρίσει ανάποδα.

Δυστυχώς, αντί να αναδείξουν επιπλέον περιεχόμενο, οι προγραμματιστές φαίνεται να αποθηκεύουν το ήδη ανεπτυγμένο περιεχόμενο για τα παιχνίδια τους. Αργότερα, παίρνει την ετικέτα ως "pass season" και άλλα πρόσθετα DLC, πράγματα που ο καταναλωτής πρέπει να πληρώσει. Ενώ μπορεί να νομίζετε ότι οι εταιρείες έχουν το δικαίωμα να διατηρήσουν το περιεχόμενό τους, αυτό καταστρέφει το αρχικό παιχνίδι. Κάνει το αρχικό αυτόνομο παιχνίδι να είναι ατελές από προεπιλογή. Λείπετε σε ειδικές δυνάμεις και φίλτρα, και τα επίπεδα φαίνεται να είναι πιο δύσκολα. Απλώς ωθεί τον χρήστη να συνεχίσει να εξαντλεί χρήματα για να παίξει μόνο το παιχνίδι που ήθελε να παίξει στην πρώτη θέση. Η ιδέα της δαπάνης πραγματικών χρημάτων για την αγορά εικονικών χρημάτων για την αγορά αντικειμένων παιχνιδιού έχει ωθηθεί μέχρι στιγμής από πολλούς προγραμματιστές, γεγονός που καταστρέφει τη συνολική εμπειρία.

Η εμπειρία πολλών παικτών υποφέρει από τους περισσότερους

Και δεν είναι μόνο η εμπειρία ενός παίκτη που επηρεάζεται από αυτό. Για να είμαι ειλικρινής, μπορεί κανείς να επιβιώσει ακόμα από τους τρόπους μεμονωμένων παικτών, γιατί τελικά είναι ένα AI που είστε αντιμέτωποι. Αλλά αυτό δεν συμβαίνει με το online multiplayer. Πάρτε Star Wars Battlefront 2 για παράδειγμα. Η ανοιχτή βήτα ολοκληρώθηκε πριν από δύο εβδομάδες και το παιχνίδι πήρε μια μαζική ανάδραση για πολλά προνόμια που ο χρήστης έχει χάσει με την έννοια των κουτιών πριμοδότησης. Αυτά τα κλουβιά πριτσίνια περιέχουν διάφορα είδη, συμπεριλαμβανομένων των αντικειμένων για χειροτεχνία, το νόμισμα του παιχνιδιού. όλα αυτά βοηθούν στην αναβάθμιση των βασικών στατιστικών και των ικανοτήτων για τη λειτουργία για πολλούς παίκτες. Ή ακόμα και Call of Duty για παράδειγμα. Το franchise είναι γνωστό ότι μαστίζει το multiplayer με πτώσεις προσφοράς, που βασικά δίνει σε ορισμένους χρήστες καλύτερα όπλα για να πολεμήσουν.

Ο τρόπος που το αντιλαμβάνομαι, έχοντας ένα νόμισμα εντός του παιχνιδιού, είναι εντάξει. Αυτός είναι ο τρόπος που δίνετε στον χρήστη την επιλογή σχετικά με το ποια είναι όλα τα χαρακτηριστικά και / ή οι δυνατότητες αναβάθμισης. Αυτό το νόμισμα καθορίζει πόσο γρήγορα θα πετύχω μέσα σε ένα παιχνίδι. Πόσο γρήγορα θα μπορέσω να ολοκληρώσω τις αποστολές μου και να επιτύχω τους στόχους μου στο παιχνίδι. Δυστυχώς, μόλις το συνδυάσετε μαζί με πραγματικά χρήματα, η όλη ιδέα καταστρέφεται. Εάν έχω καλύτερες κάρτες, τον πιο όμορφο χαρακτήρα, τόσο καλύτερη θα είναι η εμπειρία παιχνιδιού μου.

Πώς αισθάνομαι τα πράγματα πρέπει να είναι

Τα νομίσματα εντός παιχνιδιού, κατά τη γνώμη μου, πρέπει να συνδέονται με το δέντρο δεξιοτήτων και μόνο αυτό. Ένας από τους κύριους λόγους για τους οποίους αγαπώ το Rocket League είναι το γεγονός ότι όλο το gameplay επικεντρώνεται στην ικανότητά σας. Σίγουρα, υπάρχουν διαθέσιμα DLC. Αλλά αυτά είναι απλώς προσαρμόσιμα πακέτα για μια οπτική έκκληση, κάτι που δεν επηρεάζει το gameplay με οποιονδήποτε τρόπο. Αντ 'αυτού, ο αριθμός των ωρών που έχω ξοδέψει στο παιχνίδι, και το ποσό των XP που έχω κερδίσει κατά μήκος του τρόπου είναι το πραγματικό πρότυπο.

Επίσης, η ιδέα του περιεχομένου με δυνατότητα λήψης πρέπει να προσεγγιστεί με τον σωστό τρόπο. Αντί για περικοπές εποχής που επιτρέπουν στον χρήστη να περιορίσει τα όπλα και άλλες δεξιότητες, οι προγραμματιστές πρέπει να το παραδώσουν με καλύτερο τρόπο. Ας πάρουμε το GTA V για παράδειγμα. Το παιχνίδι ξεκίνησε τον Σεπτέμβριο του 2013. Ωστόσο, 4 χρόνια ως εκ τούτου, το παιχνίδι είναι ακόμα ισχυρό, όλα χάρη στο μαζικό του multiplayer. Η Rockstar Games, η ομάδα πίσω από το GTA, είναι αποφασισμένη να αναπτύξει πακέτα επέκτασης και διάφορες νέες λειτουργίες παιχνιδιού με τη μορφή DLC.

ΒΛΕΠΕ ΕΠΙΣΗΣ: Google Pixelbook: Μπορεί το Chrome OS να γίνει ο καθημερινός σας οδηγός;

Ανάγκη για ένα καλύτερο σύστημα μικροδιαμετάδοσης

Τώρα μετά από όλα αυτά που είπα, επιτρέψτε μου να κάνω ένα πράγμα σαφές. Δεν είμαι ενάντια στην ιδέα των μικροδιαμεσολάβων και του περιεχομένου που μπορεί να μεταφορτωθεί. Είμαι όλα για αυτό, εφ 'όσον υλοποιείται με έναν καλύτερο τρόπο. Οι μικροδιαμεσολάβηση ενός παιχνιδιού και οι DLCs θα πρέπει να προστεθούν σε νεοδημιουργημένους τρόπους παιχνιδιού. Ελπίζω οι άνθρωποι να αρχίσουν να συνειδητοποιούν ότι η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών τρέχει πρακτικά στις επιλογές του gamer και ότι οι παίκτες αρχίζουν να ψηφίζουν με τα πορτοφόλια τους.

Top