Συνιστάται, 2024

Επιλογή Συντάκτη

Τι είναι η Μικτή Πραγματικότητα και πώς Διαφέρει από την AR και την VR;

Η Virtual και η Αυξημένη Πραγματικότητα βρίσκονται στο επίκεντρο για λίγο, αλλά υπάρχει ένα νέο παιδί στο μπλοκ που έχει πάρει μεγάλη προσοχή πρόσφατα από τους εμπλεκόμενους της βιομηχανίας, τους αναλυτές της αγοράς και τους ενθουσιώδεις τεχνολόγους. Ονομάζεται Μικτή Πραγματικότητα, η «νέα» τεχνολογία που απειλεί να ανεβάσει τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών δεν είναι πραγματικά νέα καθόλου, αφού καθορίστηκε στις αρχές της δεκαετίας του '90 από τον καθηγητή Paul Milgram του Πανεπιστημίου του Τορόντο και τον ερευνητή της Τεχνητής Νοημοσύνης (AI) Fumio Kishino ως ψέματα οπουδήποτε εντός των άκρων του 'virtuality continuum'. Τούτου λεχθέντος, μόλις τώρα η τεχνολογία έχει ωριμάσει αρκετά ώστε οι εταιρείες τεχνολογίας να εξετάσουν το ενδεχόμενο να φέρουν συσκευές MR στην αγορά, ενώ η Microsoft θα πάρει πρόωρα το προβάδισμα με τα ακουστικά της HoloLens, αλλά περισσότερο για αυτό αργότερα.

VR, AR και MR: Κοπή μέσω του εμπορίου Jargon

Πριν προσπαθήσουμε να βρούμε τις ακριβείς διαφορές μεταξύ της εικονικής, της επαυξημένης και της μικτής πραγματικότητας, είναι σημαντικό να καταλάβουμε ότι οι τρεις είναι στην πραγματικότητα διασυνδεδεμένες και όχι τόσο διαφορετικές, όπως μερικοί ενδιαφερόμενοι με κεκτημένα συμφέροντα θα μπορούσαν να μας πιστέψουν. Πολλοί σεβαστοί ερευνητές και μηχανικοί έχουν από καιρό σκεπτικιστές σχετικά με τα τμήματα μάρκετινγκ των εταιρειών τεχνολογίας που περιγράφουν τα MR και AR ως διαφορετικές τεχνολογίες και όχι χωρίς λόγο. Στην πραγματικότητα, ακόμη και η VR δεν είναι ακριβώς ένα τελείως διαφορετικό κτήνος όταν εξετάζεται στο ευρύτερο πλαίσιο, αλλά εξακολουθούν να υπάρχουν μερικές βασικές διαφορές μεταξύ των τριών που πρέπει να επισημανθούν για την καλύτερη κατανόηση αυτών των αναδυόμενων τεχνολογιών.

Ενώ η Εικονική Πραγματικότητα (VR) είναι η πιο γνωστή από τις τρεις, η Αυξημένη Πραγματικότητα (AR) έγινε όλη η οργή πέρυσι με την έναρξη του Pokémon GO της Niantic Labs. Έτσι πώς είναι τα VR, AR και MR διαφορετικά μεταξύ τους; Ενώ το VR ασχολείται μόνο με τον εικονικό κόσμο, το AR είναι πραγματικά μια συγχώνευση του πραγματικού και του εικονικού. Όπως υποδηλώνει το όνομά του, το AR είναι η αύξηση ή η ενίσχυση του πραγματικού κόσμου με την προσθήκη ψηφιακών στοιχείων, κάτι που κάθε εξειδικευμένος παίκτης του Pokémon GO γνωρίζει πολύ καλά.

Ενώ τόσο η VR όσο και η AR βρίσκονται στη δημόσια σφαίρα για λίγο, η Μικτή Πραγματικότητα (MR) είναι ένας σχετικά νέος όρος που εισήλθε στο λεξικό της τεχνολογίας των καταναλωτών μόλις πρόσφατα και ωθείται έντονα από τον γίγαντα του λογισμικού Redmond, , Η Microsoft.

Τι είναι η Μικτή Πραγματικότητα;

Για να το θέσουμε απλά, η Μικτή Πραγματικότητα (γνωστή και ως Υβριδική Πραγματικότητα) είναι ο συνδυασμός πραγματικών και εικονικών περιβαλλόντων για τη δημιουργία νέων απεικονίσεων όπου αντικείμενα και άνθρωποι της πραγματικής ζωής συνυπάρχουν και αλληλεπιδρούν με συσκευές, πλάσματα και τοπία στον ψηφιακό κόσμο. Σε αντίθεση με την Εικονική Πραγματικότητα, η Μικτή Πραγματικότητα επιτρέπει στους χρήστες να πραγματοποιούν απρόσκοπτη πλοήγηση τόσο στον εικονικό όσο και στον πραγματικό κόσμο ταυτόχρονα . Τα εικονικά στοιχεία επικαλύπτονται στο περιβάλλον του πραγματικού κόσμου, καθιστώντας πραγματικές τις αλληλεπιδράσεις με αυτά τα αντικείμενα ή πλάσματα. Αν νομίζετε ότι ακούγεται πολύ παρόμοια με την Αυξημένη Πραγματικότητα, δεν είστε εντελώς λανθασμένοι, αλλά υπάρχουν μερικές λεπτές διαφορές μεταξύ των δύο τεχνολογιών που θα ανακαλύψουμε αργότερα.

MR vs VR

Η Εικονική Πραγματικότητα έχει προωθηθεί εδώ και πολύ καιρό ως το επόμενο μεγάλο πράγμα στην τεχνολογία των καταναλωτών, αλλά μέχρι στιγμής απέτυχε να συλλάβει τη φαντασία των βασικών καταναλωτών όπως οι smartphones κατά την τελευταία δεκαετία. Η VR, ωστόσο, βρήκε πολλούς αποδέκτες στην τεχνολογική κοινότητα, με γιγαντιαίες πολυεθνικές εταιρείες όπως το Facebook, η Sony και η HTC να επενδύουν ήδη στη νέα τεχνολογία με συσκευές όπως το Oculus Rift, το PlayStation VR και το HTC Vive αντίστοιχα. Ακόμα και η πλατφόρμα VR του Daydream της Google έχει δει πρόσφατα μια ανοδική τάση και περιμένουμε περισσότερους ΚΑΕ να υποστηρίξουν την πλατφόρμα τις επόμενες μέρες.

Τι ακριβώς είναι η Εικονική Πραγματικότητα και πώς διαφέρει από τα δύο πνευματικά ξαδέλφια της - AR και MR; Η εικονική πραγματικότητα είναι μια τεχνολογία που χρησιμοποιεί εικόνες που έχουν δημιουργηθεί από υπολογιστή για να δημιουργήσουν ένα ρεαλιστικό εικονικό περιβάλλον το οποίο μπορεί να βιώσει και να αλληλεπιδράσει με ανθρώπους στον πραγματικό κόσμο με τρόπο που τους κάνει να αισθάνονται ότι είναι στην πραγματικότητα μέρος της εικονικής εγκατάστασης. Τυπικά, θα χρειαστείτε εξειδικευμένο εξοπλισμό για να αντιμετωπίσετε την εικονική πραγματικότητα και μόλις λάβετε τη συνιστώμενη ρύθμιση, θα έχετε τη δυνατότητα να κοιτάξετε γύρω από τον τεχνητό κόσμο που δημιουργείται από το λογισμικό, να προχωρήσετε σε αυτό και να αλληλεπιδράσετε με τα εικονικά στοιχεία, είστε πραγματικά μέρος του εικονικού κόσμου τον εαυτό σας.

Έτσι τώρα που έχουμε καλύτερη κατανόηση της εικονικής πραγματικότητας, ας ρίξουμε μια ματιά στο πώς διαφέρει από την Μικτή Πραγματικότητα. Σε αντίθεση με ένα περιβάλλον VR που είναι σχεδόν εντελώς τεχνητό, το MR περιλαμβάνει πραγματικά αντικείμενα πραγματικής ζωής που αναμιγνύονται με εικονικά στοιχεία . Έτσι, ενώ και ο VR και ο MR κάνουν τον χρήστη να πιστέψει ότι αλληλεπιδρούν με στοιχεία που παράγονται από υπολογιστή στον πραγματικό κόσμο, τουλάχιστον ένα μέρος της Μικτής Πραγματικότητας είναι πραγματικά «πραγματικό», ενώ η Εικονική Πραγματικότητα έχει πολύ λίγη σύνδεση με την πραγματικότητα .

MR vs AR

Ενώ η διαφορά μεταξύ Εικονικής Πραγματικότητας και Μικτής Πραγματικότητας είναι αρκετά ξεκάθαρη, η διαφορά μεταξύ της Αυξημένης Πραγματικότητας και της Μικτής Πραγματικότητας είναι σχετικά πιο αμφίσημη . Στην πραγματικότητα, για να είμαστε απόλυτα ειλικρινείς, δεν είναι καν εντελώς διαφορετικές τεχνολογίες με την αυστηρότερη έννοια του όρου.

Για να εξηγήσουμε τη διαφορά μεταξύ της Αυξημένης και της Μικτής Πραγματικότητας, θα πρέπει να εξετάσουμε προσεχώς το πώς τα MR ορίστηκαν από τον Milgram και τον Kishino πριν από όλα αυτά τα χρόνια. Σύμφωνα με αυτούς, ο MR βρίσκεται «οπουδήποτε ανάμεσα στα ακραία σημεία του συνεχούς Virtuality». Ενώ αυτό μοιάζει με μια περιττή τεχνική φρασεολογία με την πρώτη ματιά, η συνέχεια της εικονικής πραγματικότητας είναι μια έννοια που περιγράφει τη συνεχή κλίμακα που κυμαίνεται ανάμεσα στο εντελώς εικονικό (όπως στην εικονική πραγματικότητα) στο εντελώς πραγματικό (όπως στην πραγματική ζωή).

Στην ουσία, αυτό που πραγματικά σημαίνει είναι ότι η Μικτή Πραγματικότητα καλύπτει τα πάντα, από την Αυξημένη Πραγματικότητα έως την Αυξημένη Virtuality, τα οποία βρίσκονται στα δύο άκρα της τεχνολογίας. Θεωρητικά, και τα δύο είναι πραγματικά υποσύνολα της Μικτής Πραγματικότητας, στο βαθμό που και οι δύο αυτές τεχνολογίες αντιπαραθέτουν τον πραγματικό και τον εικονικό κόσμο μεταξύ τους . Όμως, όπου διαφέρουν, βρίσκονται εκεί όπου βρίσκονται στην προαναφερθείσα κλίμακα συνεχούς εικονικότητας.

Όπως υποδηλώνει το όνομά της, η Αυξημένη Πραγματικότητα βρίσκεται στο ένα άκρο του φάσματος της Μεικτής Πραγματικότητας και περιλαμβάνει περισσότερο «πραγματικότητα» από την «εικονικότητα», ενώ η «Αυξημένη Virtuality» είναι ουσιαστικά ο εικονικός κόσμος που έχει «αυξηθεί» ή ενισχυθεί με την προσθήκη από μερικά αντικείμενα πραγματικού κόσμου. Τούτου λεχθέντος, διαφορετικές εταιρείες χρησιμοποιούν τον όρο Μικτή Πραγματικότητα για να δηλώνουν ελαφρώς διαφορετικά πράγματα και, όπως συμβαίνει σήμερα, είναι δύσκολο να υπάρξει ένας τυποποιημένος ορισμός.

Χρήσεις Μικτής Πραγματικότητας

Όπως και οι πιο γνωστούς ομολόγους της, η Μικτή Πραγματικότητα αναμένεται επίσης να τοποθετηθεί ως πλατφόρμα τυχερών παιχνιδιών στις πρώτες της μέρες. Ωστόσο, θα ήταν λάθος να απορρίπτεται το MR ως απλή πλατφόρμα τυχερών παιχνιδιών, επειδή η τεχνολογία έχει ήδη ενσωματωθεί σε διάφορες εφαρμογές σε ένα ευρύ φάσμα βιομηχανιών, συμπεριλαμβανομένων, μεταξύ άλλων, των τεχνών, της ψυχαγωγίας, της κατασκευής, της υγειονομικής περίθαλψης, εκπαίδευση .

Η ανάμικτη πραγματικότητα δοκιμάζεται επίσης από τα στρατιωτικά ιδρύματα διαφόρων εθνών για μαχητική εκπαίδευση, οπότε είναι ασφαλές να πούμε ότι υπάρχουν αρκετές πιθανές περιπτώσεις χρήσης της τεχνολογίας.

Βασικές Προσεχόμενες συσκευές MR και πότε μπορούμε να τις περιμένουμε

Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, η Microsoft αναλαμβάνει το προβάδισμα στο να φέρει στο προσκήνιο τη Μικτή Πραγματικότητα. Η εταιρεία έχει ήδη παρουσιάσει μια προσομοίωση της NASA για το περπάτημα στην επιφάνεια του Άρη με τη βοήθεια της HoloLens Head Mounted Display (HMD), η οποία βασίζεται στη δική της πλατφόρμα MR, Windows Mixed Reality, που αποτελεί μέρος της ενημερωμένης έκδοσης των Windows 10 Fall Creators . Σε περίπτωση που αναρωτιέστε για την τιμολόγηση, η έκδοση HoloLens Development Edition άρχισε να μεταφέρεται πέρυσι για $ 3.000 ανά μετοχή. Υπάρχει επίσης μια εμπορική σουίτα με επιχειρηματικά χαρακτηριστικά, όπως η Bitlocker Security, και αυτή που πωλεί για $ 5.000.

Αν θέλετε να παίρνετε τη Μεικτή Πραγματικότητα για ένα γύρισμα αλλά αισθάνεστε ότι τα HoloLens είναι πολύ έξω από το πρωτάθλημα σας εξαιτίας αυτών των υπερβολικών ετικετών τιμών, θα είστε ευτυχείς που γνωρίζετε ότι μια πληθώρα αξιόπιστων εταιρειών τεχνολογίας από όλο τον κόσμο εργάζονται για φέρνοντας τις δικές τους συσκευές MR βασισμένες στην πλατφόρμα Windows Mixed Reality, σε πολύ πιο εύθραυστες τιμές από ό, τι χρεώνεται από τη Microsoft.

Η Asus, η Dell, η Acer, η HP και η Lenovo είναι μόνο μερικά από τα μεγάλα ονόματα που εργάζονται για να φέρουν τα δικά τους ακουστικά MR στην αγορά τους επόμενους μήνες. Ενώ δεν έχουν ανακοινώσει όλες αυτές οι εταιρείες την τιμολόγηση των επερχόμενων ακουστικών τους, οι προσφορές της Acer και της HP είναι $ 299 και $ 329 αντίστοιχα. Είναι δύσκολο να πούμε σε αυτό το στάδιο εάν η Microsoft επιδοτεί το κόστος για την Acer και την HP να διαδώσει τη πλατφόρμα MR, αλλά σε αυτές τις τιμές, οι δύο συσκευές είναι σημαντικά πιο προσιτές από τα ακουστικά VR από την Oculus, τη Sony και την HTC.

Ωστόσο, αν και τα $ 300 φαίνεται λίγο πιο ψηλά, μια εκκίνηση που ονομάζεται Zapper σας έχει καλύψει. Η εταιρεία, πέρυσι, ξεκίνησε αυτό που πιστεύεται ότι είναι το πρώτο ακουστικό MR καρτών του κόσμου που ονομάζεται ZapBox, το οποίο συνοδεύεται από ελεγκτές χαρτονιού και έναν ειδικό φακό ευρυγώνιας κάμερας. Η συσκευή ξεκίνησε αρχικά στο Kickstarter όπου έφερε πάνω από 84.000 δολάρια και είναι προς το παρόν διαθέσιμο για προπαραγγελία στην ιστοσελίδα της εταιρείας για μόλις $ 30 .

Δεν υπάρχει καμία λέξη για το πότε θα λάβετε το ZapBox σας αν το κάνετε προ-παραγγελία τώρα, αλλά οι εκδόσεις προγραμματιστών των συσκευών της Acer και της HP αναμένεται να αρχίσουν να στέλνουν τον επόμενο μήνα . Οι μονάδες τελικού καταναλωτή, ωστόσο, προφανώς θα είναι διαθέσιμες μόνο για αγορά στο τέλος του έτους.

Ακόμη και αν η Microsoft αναλάβει ηγετικό ρόλο στην προώθηση της Μικτής Πραγματικότητας, σίγουρα δεν είναι η μόνη εταιρεία που καίει το μεσάνυπτο πετρέλαιο στην τεχνολογία. Μια εκκίνηση που βασίζεται στη Φλόριντα, που ονομάζεται Magic Leap, αναφέρθηκε επίσης σε μια εικονική οπτική απεικόνιση αμφιβληστροειδούς, η οποία έχει διατηρηθεί μέχρι τώρα, αλλά φημολογείται ότι θα γίνει επίσημη σε κάποιο στάδιο. Παρόλο που είναι δύσκολο να πούμε οτιδήποτε σχετικά με τα επερχόμενα προϊόντα του Magic Leap, ελλείψει συγκεκριμένων πληροφοριών, η εταιρεία πρέπει να κάνει κάτι σωστό, δεδομένου ότι έχει αυξήσει πάνω από 540 εκατομμύρια δολάρια σε κεφάλαια επιχειρηματικού κινδύνου από εταιρείες όπως το Google, Qualcomm και Kleiner Perkins Caufield & Byers.

Ελάχιστες απαιτήσεις υλικού για την πλατφόρμα μικτής πραγματικότητας των Windows

Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, τα mainstream ακουστικά MR αναμένεται να είναι σημαντικά πιο προσιτά από τις προσφορές VR που κυκλοφορούν σήμερα στην αγορά, αλλά ένας άλλος τομέας όπου η επερχόμενη τεχνολογία αναμένεται να αγκαλιάσει τους καθιερωμένους παίκτες VR βρίσκεται στο τμήμα υλικού PC. Παρόλο που χρειάζεστε το PlayStation 4 για να χρησιμοποιήσετε το PlayStation VR, το HTC Vive και το Oculus Rift απαιτούν τόσο ακριβά όσο και προηγμένα εξαρτήματα PC να λειτουργούν άψογα.

Ευτυχώς, όμως, φαίνεται ότι θα μπορείτε να εκτελείτε τις συσκευές MR των Windows χωρίς να τρυπήσετε μια τρύπα στην τσέπη σας. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι η Microsoft έχει ανακοινώσει επισήμως ότι τα ακουστικά Windows Mixed Reality θα είναι σε θέση να κάνουν με σχετικά πιο μέτριο υλικό, συμπεριλαμβανομένου ενός επεξεργαστή Intel Core i5 και μιας GPU συμβατής με DX12, συμπεριλαμβανομένου του Intel HD Graphics 620, που βρέθηκαν στις 7ης γενιάς επεξεργαστές φορητών υπολογιστών Intel Core (Kaby Lake).

Άλλες απαιτήσεις περιλαμβάνουν 8GB RAM, ένα SSD 100GB και υποστήριξη για Bluetooth 4.0 ή παραπάνω. Ο υπολογιστής σας θα χρειαστεί επίσης θύρα HDMI 1.4 / 2.0 ή DisplayPort 1.3, ώστε να μπορείτε να το συνδέσετε με τα ακουστικά MR.

Ενώ οι παραπάνω προδιαγραφές θα είναι αρκετές για τους τελικούς καταναλωτές να χρησιμοποιούν τα ακουστικά των Windows MR, οι Προγραμματιστές θα απαιτούν προφανώς πολλούς PCs . Σύμφωνα με τη Microsoft, οι προγραμματιστές θα χρειαστούν τουλάχιστον έναν επεξεργαστή Hex Intel Core i7 ή ένα AMD Ryzen 7 1700 με 8 φυσικούς πυρήνες και 16 κλωστές. 16GB μνήμης RAM, 10GB αποθήκευσης, Bluetooth 4.0 (ή υψηλότερη) και μία θύρα USB 3.0 θα χρειαστούν επίσης από τους προγραμματιστές για να συνεργαστούν με τα ακουστικά MR των Windows. Όσον αφορά τις GPU, οι προγραμματιστές θα χρειαστούν είτε ένα Nvidia GeForce GTX 980, ένα GTX 1060 ή ένα AMD Radeon RX 480 με 8GB μνήμης RAM.

Μικτή Πραγματικότητα: Το Καλύτερο της Εικονικής και της Αυξημένης Πραγματικότητας

Όπως υποδηλώνει το όνομά της, η Μικτή Πραγματικότητα υπόσχεται να φέρει στο έπακρο την Εικονική και την Αυξημένη Πραγματικότητα συνδυάζοντας αισθητήρες κίνησης, προηγμένες οπτικές συσκευές και λογισμικό αιχμής. Αν μπορεί να παραδώσει ακόμη και ένα μικρό κομμάτι του τι υποσχόμαστε, θα ανοίξει έναν εντελώς νέο κόσμο δυνατοτήτων, φέρνοντας εφαρμογές, παιχνίδια και αλληλεπιδράσεις που μέχρι τώρα δεν έχουμε να δούμε. Μπορεί να είναι αργά για το πάρτι, αλλά με τιμές που αναμένεται να είναι σε σχετικά πιο προσιτά επίπεδα από τις συσκευές VR, η Μικτή Πραγματικότητα μπορεί πολύ καλά να περάσει στην κύρια μέρα μια μέρα, αλλά γι 'αυτό θα πρέπει να περιμένουμε λίγο περισσότερο για να δούμε εάν η τεχνολογία μπορεί στην πραγματικότητα να προσφέρει κάτι που μπορεί να ξεπεράσει την εξειδικευμένη θέση παιχνιδιού και να προσελκύσει ένα ευρύτερο κοινό.

Έτσι, αυτό ήταν όλο, όταν πρόκειται για την Μικτή Πραγματικότητα, αλλά εάν έχετε οποιεσδήποτε ερωτήσεις ή σκέψεις, ενημερώστε μας στο τμήμα σχολίων παρακάτω. Αγαπάμε την ακοή από εσάς.

Top