Συνιστάται, 2024

Επιλογή Συντάκτη

Τι είναι το Checkerboard Rendering; Πώς λειτουργεί το Xbox One X και το PS4 Pro;

Το Xbox One X της Microsoft και το PlayStation 4 Pro της Sony είναι δύο από τις νεότερες και πιο ισχυρές κονσόλες παιχνιδιών, που υπόσχονται παιχνίδια με ανάλυση 4K. Παρόλο που το PS4 Pro είναι διαθέσιμο από τον περασμένο Νοέμβριο, δεν θα μπορείτε να πάρετε τα χέρια σας στο πολύ πιο ισχυρό Xbox One X μέχρι τον Νοέμβριο. Τεχνικά, αυτές είναι ακόμα κονσόλες παιχνιδιών οκτώ γενιάς, με αναβαθμίσεις υλικού κάτω από την κουκούλα πάνω από τα υπάρχοντα PS4 και Xbox One, προκειμένου να καταστούν ικανά για αναλύσεις παιχνιδιών πέραν των 1080p.

Περίμενε, υπάρχει εδώ μια παγίδα. Η Sony έχει ήδη ισχυριστεί ότι η πιο πρόσφατη κονσόλα της χρησιμοποιεί την τεχνική rendering της Checkerboard για να σπρώξει την ανάλυση στα 4K. Ωστόσο, κατά τη διάρκεια της εκτόξευσης του Xbox One X στο E3, η Microsoft καυχιόταν για το πώς η τελευταία κονσόλα τους ήταν σε θέση να Native 4K Gaming. Σίγουρα, είναι αλήθεια σε κάποιο βαθμό, αλλά η κονσόλα δεν θα μπορέσει να χτυπήσει το Native 4K σε όλα τα επερχόμενα παιχνίδια. Η κονσόλα αξιώνεται από τους αναλυτές στο ψηφιακό χυτήριο να κάνουν χρήση της ίδιας τεχνικής Checkerboard Rendering, για να επιτύχουν το στόχο 4K σε ορισμένα παιχνίδια όπως το Creed: Assassin's Origins: Origins . Εάν δεν έχετε ιδέα για αυτό που μιλάμε, ας ρίξουμε μια λεπτομερή ματιά σε αυτό που είναι η απόδοση της σκακιέρας και πώς λειτουργεί στο Xbox One X και στο PS4 Pro:

Τι είναι το Checkerboard Rendering;

Το Checkerboard Rendering είναι μια σχετικά νέα και μοναδική τεχνική rendering γραφικών για να βοηθήσει την GPU του συστήματος, προκειμένου να καταστήσει τα γραφικά ενός παιχνιδιού σε υψηλότερες αναλύσεις από ό, τι είναι πραγματικά ικανό του . Με απλά λόγια, το Checkerboarding επιτρέπει σε μια GPU να παράγει γραφικές παραστάσεις σε ανάλυση, χωρίς να χρειάζεται να αποδίδει σε αυτό το ψήφισμα, και χρησιμοποιείται σε περιπτώσεις όπου η GPU απλά δεν κάνει την περικοπή σε όρους ιπποδύναμης. Παρόλο που η απόδοση της σκακιέρας μπορεί να θεωρηθεί ως μια προσαρμοσμένη λύση upscaling, δεν είναι καν κοντά στην αναβάθμιση με οποιοδήποτε μέσο. Θα συνειδητοποιήσετε ότι όταν συγκρίνουμε τις δύο αυτές τεχνικές σε λίγο. Τούτου λεχθέντος, αυτό είναι λίγο πολύ απαιτητική τεχνική, αλλά αν χρησιμοποιηθεί σωστά, το δυναμικό είναι απεριόριστο, ειδικά όταν οι προγραμματιστές έχουν πρόσβαση σε δεδομένα αντικειμένων και τριγώνων στο buffer ID.

Συσκευές που χρησιμοποιούν εκτύπωση σκακιέρας

Το Checkerboard Rendering εφαρμόζεται επί του παρόντος στις νέες κονσόλες παιχνιδιών, συγκεκριμένα το Sony PlayStation 4 Pro και το Xbox One X. Ωστόσο, ο πρώτος έμαθε να γνωρίζει όλος ο κόσμος σχετικά με το γεγονός ότι η κονσόλα τους χρησιμοποιεί το Checkerboard Rendering με όλες τις δυνατότητές του, προκειμένου να προσφέρει μια σχεδόν 4Κ εμπειρία που οι χρήστες θα δυσκολευτούν να διαφοροποιήσουν.

Από την άλλη πλευρά, η Microsoft έκανε πάντα το πιο πρόσφατο Xbox One X από το Project Scorpio ως μια κονσόλα παιχνιδιών True 4K. Η εταιρεία προχώρησε ακόμη και να πει ότι δεν θεωρούν το PS4 Pro ως ανταγωνιστή στο Xbox One X, καθώς είναι εντελώς διαφορετικό πρωτάθλημα. Αυτό είναι αλήθεια σε κάποιο βαθμό, καθώς το PS4 Pro σμιλεύει στα 1440p στα περισσότερα παιχνίδια και κάνει χρήση αυτής της τεχνικής απόδοσης σκακιέρας για να ωθήσει την ανάλυση στα 4K.

Λοιπόν, έχουμε δει μια δέσμη παιχνιδιών που τρέχουν σε Native 4K / 60 fps στο Xbox One X κατά τη διάρκεια του E3 2017. Ωστόσο, αυτό δεν ισχύει σαφώς για όλα τα παιχνίδια. Το Xbox One X συσκευάζει εξειδικευμένο υλικό για απόδοση σκακιέρας, ακριβώς στην περίπτωση που η GPU που ενεργοποιεί τη συσκευή δεν είναι ικανή να αποδώσει ένα συγκεκριμένο παιχνίδι με ανάλυση Native 4K. Ακόμα και πριν η κονσόλα κατάφερε να χτυπήσει τα καταστήματα, είδαμε ήδη παιχνίδια όπως το Anthem και το Assassin's Creed: Origins που χρησιμοποιούν αυτή την τεχνική για την παροχή μιας εμπειρίας 4K τυχερών παιχνιδιών, καθώς οποιοσδήποτε με αρκετά γνώσεις σε αυτό το τμήμα θα συνειδητοποιήσει αμέσως ότι η GPU 6 TeraFlop στο Xbox One X δεν επαρκεί για το native 4K gaming σε όλα τα τελευταία παιχνίδια . Μερικά χρόνια κάτω από τη λωρίδα, θα βλέπουμε μόνο πολύ περισσότερα παιχνίδια που θα χρησιμοποιήσουν την τεχνική του checkerboard, καθώς η GPU στεγάζεται στην εποχή της κονσόλας.

Check outboard στο παιχνίδι

Η τεχνική απόδοσης Checkerboard άρχισε να χρησιμοποιείται από τους προγραμματιστές παιχνιδιών από τότε που η κονσόλα PS4 Pro της Sony άρχισε να υπάρχει πέρυσι. Έτσι, η τεχνική είναι σχετικά νέα και έχει ως κύριο στόχο την απόδοση παιχνιδιών σε 4Κ ψηφίσματα . Πολλά παιχνίδια PC που έχουμε δει τα τελευταία χρόνια έχουν αποσταλεί με υφές 4Κ και σχεδόν όλοι τους ήταν πλήρως ικανό για φυσική ανάλυση 4Κ. Ωστόσο, για να παίξετε σε αυτά τα ψηφίσματα, πρέπει να επενδύσετε χιλιάδες δολάρια σε μια πλατφόρμα παιχνιδιών υψηλών προδιαγραφών. Οι τελευταίες κονσόλες, από την άλλη πλευρά, συνήθως διατιμώνται με το χαμηλότερο σημείο των 400-500 δολαρίων. Προκειμένου να επιτευχθεί το 4K gaming σε αυτό το σημείο τιμών, οι κατασκευαστές πρέπει να θυσιάσουν το native 4K gaming, καθώς το GPU που στεγάζεται κάτω από το πλαίσιο, για αυτό το σημείο τιμής, δεν είναι αρκετά καλό για να το κάνει αυτό. Αυτός είναι ακριβώς ο λόγος για τον οποίο το Checkerboard Tendering έχει χρησιμοποιηθεί καλά στις κονσόλες παιχνιδιών.

Υπάρχουν βασικά δύο τύποι Checkerboarding που μπορούν να χρησιμοποιηθούν. Ένας από αυτούς είναι η τεχνική rendering με βάση την παρεμβολή, η οποία είναι αρκετά χρονολογημένη και η άλλη είναι η νεότερη τεχνική rendering της Temporal Checkerboard, η οποία χρησιμοποιείται από τους προγραμματιστές PS4 Pro και Xbox One X για τα παιχνίδια τους. Αυτή η τεχνική περικλείει τις λεπτομέρειες όπου ένα ανθρώπινο μάτι δεν είναι σαφώς επικεντρωμένο. Ένα μέσο ανθρώπινο μάτι μπορεί να επικεντρωθεί μόνο σε συγκεκριμένες περιοχές της οθόνης, και αυτό, με τη σειρά του, εκμεταλλεύεται η τεχνική της σκακιέρας. Οι άκρες του Crisper, πολύ πιο λεπτομερές φύλλωμα, αυξημένες λεπτομέρειες σε υφές και φωτοστέφανα αποτελέσματα μπορούν να αναμένονται ως αποτέλεσμα της Checkerboard Rendering, χωρίς πολύ φόρτο εργασίας στο μέτωπο της GPU.

Με απλά λόγια, μπορείτε να δοκιμάσετε τα παιχνίδια σε μια πολύ πιο ενισχυμένη οπτική πιστότητα χωρίς την ανάγκη μιας κάρτας γραφικών κορυφαίου επιπέδου για την ώθηση όλων των καρέ. Εντούτοις, αυτό που μπορεί να παρατηρήσετε περιλαμβάνει κάποια τεχνουργήματα σε διασταυρούμενο μοτίβο, ειδικά σε σκηνές γρήγορης κίνησης, όπως απεικονίζεται στην παρακάτω εικόνα.

Checkerboard Rendering vs. Upscaling

Προτού προχωρήσετε σε συμπεράσματα, θα θέλαμε να πούμε ότι υπάρχει μια έντονη διαφορά μεταξύ του Checkerboard Rendering και της αναβάθμισης. Για να το θέσουμε σε προοπτική, η αναβάθμιση δεν είναι παρά η λήψη ενός βίντεο σε ένα συγκεκριμένο ψήφισμα και η κλιμάκωση των πραγμάτων σε μια υψηλότερη ανάλυση . Το έχουμε δει σε όλες σχεδόν τις σύγχρονες τηλεοράσεις. Ακόμη και οι παλαιότερες τηλεοράσεις Full HD είχαν διαβαθμίσεις για να βελτιώσουν τα πάντα από 480p σε 1080p, για μια ελαφρώς ενισχυμένη εμφάνιση. Εξετάστε ένα πλαίσιο σε ένα συγκεκριμένο υλικό. Κατά την αναβάθμιση, το πλαίσιο αυτό διευρύνεται, έτσι ώστε κάθε αρχικό εικονοστοιχείο να βρίσκεται πάνω από τμήματα πολλαπλών εικονοστοιχείων. Μια μέθοδος συμβιβασμού τα συνδυάζει και επιλέγει τις τελικές τιμές. Τούτου λεχθέντος, πόσο από ένα εξάρτημα που παίρνετε, εξαρτάται κυρίως από τη συσκευή που χρησιμοποιείτε. Ωστόσο, δεν είναι πουθενά κοντά στην πολύ πιο ενισχυμένη οπτική πιστότητα που θα δοκιμάσετε ως αποτέλεσμα του Checkerboard Rendering, καθώς αυτή η τεχνική απλά δεν κάνει τα πράγματα επάνω, αν αυτό σκέφτεστε.

Πηγή εικόνας: Liabe Brave (Φόρουμ NeoGAF)

Μετάβαση στην τεχνική Checkerboard Rendering στις νέες κονσόλες με δυνατότητα 4K. Προκειμένου να κατασκευαστεί ένα ολοκληρωμένο πλαίσιο, θα πρέπει να υπάρχουν δύο διαδοχικά πλαίσια σκακιέρας που εισέρχονται στον αγωγό απόδοσης. Ας υποθέσουμε ένα σκακιέρα που αποτελείται από μαύρα και άσπρα κεραμίδια. Εδώ, θεωρήστε ότι ένα πλαίσιο, για παράδειγμα το "N", είναι κάθε μαύρο πλακάκι στο σκακιέρα και το επόμενο πλαίσιο N + 1, είναι κάθε λευκό λευκό κεραμίδι. Το πλαίσιο N είναι αποτέλεσμα του προηγούμενα ολοκληρωμένου πλαισίου, με το ήμισυ του αριθμού των pixel και το πλαίσιο N + 1 είναι ένα νέο πλαίσιο με νέα δεδομένα στην οθόνη, αλλά και το μισό περιεχόμενο των εικονοστοιχείων. Στη συνέχεια, η τεχνική απόδοση Checkerboard θα χρησιμοποιήσει το buffer ID, το οποίο είναι ένα εξειδικευμένο υλικό που στεγάζεται στις κονσόλες PS4 Pro και Xbox One X. Παρακολουθεί την κίνηση των εικονοστοιχείων του πλαισίου N και το συγκρίνει με τα εικονοστοιχεία στο πλαίσιο N + 1 και προβάλλει τα παλιά εικονοστοιχεία στη νέα θέση στο πλαίσιο Ν. Αυτό το προβαλλόμενο πλαίσιο N θα συγχωνευθεί με το πλαίσιο N + 1, προκειμένου να κατασκευαστεί ένα πλαίσιο ανάλυσης 4Κ. Αυτό το συγχωνευμένο πλαίσιο θα επεξεργαστεί περαιτέρω και θα βελτιστοποιηθεί, σε μια κίνηση για τη μείωση των αντικειμένων που προκύπτουν λόγω των προηγούμενων σταδίων αυτής της τεχνικής, και τελικά θα σταλεί στην οθόνη. Το πλαίσιο N + 1 θα περάσει στον επόμενο αγωγό διεργασίας, προκειμένου να λειτουργήσει ως το νέο πλαίσιο N, και αυτό συμβαίνει επανειλημμένα. Λοιπόν, αυτό είναι λίγο πολύ η τεχνική Checkerboard με λίγα λόγια.

Πηγή εικόνας: Reddit

Checkerboard έδωσε 4Κ vs Native 4K

Λοιπόν, με την πρώτη ματιά θα είναι πολύ δύσκολο να παρατηρήσετε τη διαφορά μεταξύ του Native Rendered και του Checkerboard που έχει αναπαραχθεί σε 4K. Ωστόσο, παρατηρείτε μια μεγάλη διαφορά μεταξύ των δύο, ειδικά όταν κάνετε παύση του επεξεργασμένου βίντεο και ζουμ, μόνο για να συνειδητοποιήσετε ότι υπάρχουν αντικείμενα στα κινούμενα άκρα σε ένα πινέλο Checkerboard 4K. Λοιπόν, αυτό είναι σχεδόν το μόνο μειονέκτημα αυτής της τεχνικής, καθώς η ταχεία κίνηση αφήνει ένα αμυδρή διασταυρούμενο μοτίβο, όπου μόνο τα μισά εικονοστοιχεία είναι σκιασμένα. Ωστόσο, η θαμπάδα κινήσεων στα πρόσφατα παιχνίδια μπορεί να βοηθήσει πολύ στην απόκρυψη αυτών των αντικειμένων και οι υπόλοιπες λεπτομέρειες είναι απότομες, ακόμη και με τον συμβιβασμό που μειώνει το ψήφισμα στα 4K. Συνολικά, είναι ελάχιστα αξιοπρόσεκτο για το ανθρώπινο μάτι και ακόμα και αν το κατορθώσετε να το παρατηρήσετε, δεν πρόκειται να υπάρξει σημαντική διαφορά, ειδικά λαμβάνοντας υπόψη το υλικό που χρειάζεστε για να ξοδέψετε τα χρήματά σας, για να κάνετε παιχνίδια σε μητρική 4Κ.

Πηγή εικόνας: Liabe Brave (Φόρουμ NeoGAF)

ΒΛΕΠΕ ΕΠΙΣΗΣ: Xbox One X vs PS4 Pro: Γρήγορη Σύγκριση

Είναι το checkerboard να φτάνει αρκετά για εσάς;

Αυτό εξαρτάται από τις προσωπικές σας προτιμήσεις και τους περιορισμούς του προϋπολογισμού. Εάν θέλετε πραγματικά να προωθήσετε την εγγενή ανάλυση 4K για μια λαμπρή εμπειρία candy eye, δεν θα σας εμποδίσουμε να ξεφορτωθούμε χιλιάδες δολάρια για την κατασκευή ενός εξοπλισμού παιχνιδιών υψηλού επιπέδου. Ωστόσο, αν είστε παίκτης στην κονσόλα ή η προσιτή τιμή είναι η κορυφαία προτεραιότητά σας, δεν θα απογοητευτείτε από το πλάνο ελέγχου 4K του Checkerboard που έχετε να δοκιμάσετε και στις δύο κονσόλες PS4 Pro και Xbox One X. Λοιπόν, τι πιστεύετε για αυτή τη νέα τεχνική που χρησιμοποιείται από τις πιο πρόσφατες κονσόλες; Είστε ικανοποιημένοι ή ακόμα περιμένετε στις κονσόλες επόμενης γενιάς για μια εμπειρία Native 4K gaming; Μας ενημερώστε γυρίζοντας τις πολύτιμες απόψεις σας στην παρακάτω ενότητα σχολίων, καθώς θα θέλαμε να διαβάσετε αυτό που νομίζετε.

Top