Συνιστάται, 2024

Επιλογή Συντάκτη

Η ιστορία πίσω από τη βάρκα στον εξαιρετικά-προσδοκώμενο Θεό του Πολέμου της Sony

Η Sony είναι έτοιμη να ξεκινήσει τον επερχόμενο αποκλειστικό God of War για το PlayStation 4. Έχοντας ανακοινωθεί πριν από δύο χρόνια στο E3 2016, είναι ένα από τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια αυτού του έτους. Το Στούντιο της Σάντα Μόνικα έχει επαναπροσδιορίσει ολόκληρο το gameplay, αλλάζοντας τους τρόπους μάχης ενώ παράλληλα καταφέρνει να κολλήσει στις ρίζες του.

Ενώ οι προηγούμενες εκδόσεις του Θεού του Πολέμου έχουν δει τον Κράτο να είναι ο κύριος πρωταγωνιστής της ιστορίας, αυτή τη φορά παίζει το ρόλο του πατέρα του Ατρέα. Το στούντιο αποφάσισε να κινηθεί προς τη νορβηγική μυθολογία και έλαβε το μυθικό μυθικό παιχνίδι δράσης σε μια διαφορετική κατεύθυνση.

Αν και το μεγαλύτερο μέρος της αλλαγής στο παιχνίδι έχει παρουσιαστεί στα ρυμουλκούμενα, μια αξιοσημείωτη αλλαγή είναι ο τρόπος με τον οποίο τόσο ο Kratos όσο και ο Atreus χρησιμοποιούν βάρκες για να ταξιδεύουν κατά μήκος των σκανδιναβικών ακτών. Αν και δεν είναι ένα επαναστατικό χαρακτηριστικό από τα πρότυπα των παιχνιδιών με οποιονδήποτε τρόπο, η ιστορία πίσω από την υιοθέτηση των σκαφών είναι μια ενδιαφέρουσα, κάτι που προσθέτει βάθος σε ολόκληρη την αφήγηση του παιχνιδιού.

Πριν αρχίσω με οτιδήποτε άλλο, νομίζω ότι είναι σημαντικό να αντιμετωπίσουμε το γεγονός ότι ενώ τα προηγούμενα παιχνίδια του God of War έδειξαν ότι ο Kratos μπορεί να κολυμπήσει, το κολύμπι δεν αποτελεί μέρος του ρεπερτορίου του Kratos σε αυτόν τον Θεό του Πολέμου. Ενώ η πλήρης 3D κολύμβηση είναι κάτι που θα φαινόταν αρκετά δροσερό, θα απαιτούσε ένα τρελό ποσό των επενδύσεων, και πάρα πολλοί πόροι.

Τελικά, η ομάδα αποφάσισε ότι θα ήταν προτιμότερο να αφιερώσουν τους πόρους τους σε άλλες περιοχές αφήνοντας ταυτόχρονα την ικανότητα πλήρους κολύμβησης να αποτελέσει πρόκληση για να αντιμετωπιστούν οι "πιθανοί" μελλοντικοί τίτλοι. Ωστόσο, η ομάδα χρειάστηκε ακόμα να βρει έναν τρόπο για να επιτρέψει στον Κράτο και τον Ατρέα να περάσουν νερό. Ο δημιουργικός διευθυντής, Cory Barlog, μοιράζεται "Ξεκίνησα να ερευνά αυτή την ιδέα ενός μεγάλου βάρκα Viking και έπειτα συνειδητοποίησα ότι θα μπορούσατε να συνεχίσετε πραγματικά την αφήγηση καθ 'όλη. Μπορείτε να επιβραδύνετε το πέρασμα και να αλλάξετε το στυλ βηματοδότησης και αλληλεπίδρασης και την οπτική γωνία. Όλοι ενώ έχετε αυτές τις στιγμές που πιθανώς δεν θα μπορούσατε να φτάσετε σε άλλες καταστάσεις. "

Αυτό που βασικά μοιράστηκε το Barlog είναι ένα μεγάλο ψυχολογικό τραγούδι που έχει χρησιμοποιηθεί σε πολλές ταινίες και αφηγήσεις. Η ιδέα να έχουν δύο άτομα καθισμένοι σε μια βάρκα χωρίς νερό αλλά γύρω από όλες τις πλευρές έχει ένα πολύ δραματικό βάρος ενσωματωμένο σε αυτό. Μια αλληλεπίδραση μεταξύ των δύο παικτών είναι επικείμενη. Ακόμη και αν και τα δύο μέρη επιλέξουν να παραμείνουν στη μαμά, η σιωπή τους μπορεί να μιλήσει τόμους. Επιπλέον, η χρήση ενός σκάφους για το πέρασμα μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για να κατευθύνει κοψίματα και άλλες αφηγήσεις. Η επίδειξη τέτοιων στιγμών στους παίκτες του παιχνιδιού επιτρέπει στους προγραμματιστές να δημιουργήσουν και να παρουσιάσουν τη σχέση μεταξύ του πατέρα και του γιου σε μια πολύ διαφορετική οπτική γωνία.

Η ιδέα να έχουν δύο άτομα καθισμένοι σε μια βάρκα χωρίς νερό αλλά γύρω από όλες τις πλευρές έχει ένα πολύ δραματικό βάρος ενσωματωμένο σε αυτό.

Όταν ρωτήθηκε σε μια συνάντηση ταχείας πυρκαγιάς με το GameInformer για το πόσο χρόνο θα ξοδευτούν οι παίκτες στο σκάφος, η απάντηση του Barlog ήταν «Είμαι εικαστικός εδώ, αλλά θα πω 25 έως 30 τοις εκατό της επιφάνειας του παιχνιδιού περιοχή, ίσως, καλύπτεται από βάρκα. Πω πω, αυτό είναι καλό. Δεν γνωρίζω. Θα είμαστε 25 τοις εκατό. "Ενώ πιστεύουμε ότι αυτό ήταν απλώς μια αυθαίρετη τιμή που ήταν πιο σχετική με την απόσταση που οι παίκτες καλύπτουν σε αντίθεση με το χρόνο παιχνιδιού, είναι ακόμα σαφές ότι οι παίκτες θα πρέπει να περιμένουν να χρησιμοποιηθούν τα σκάφη αρκετά συχνότερα από τα στάνταρντ μετάβασης.

Παρόλο που τα σκάφη θα διαδραματίζουν καθοριστικό ρόλο στο παιχνίδι, ο Barlog εξηγεί ότι θα παραμείνουν ένα εργαλείο για αφήγηση και έναν βολικό τρόπο για θαλάσσια ταξίδια μόνο. Παρόμοια με τον τρόπο που παίρνετε ένα άλογο στο Last of Us της Sony, οι παίκτες θα έχουν εύκολα διαθέσιμες βάρκες χωρίς να χρειάζεται να αναζητούν ή να εκτελούν άλλες εργασίες σχετικές με τον προσομοιωτή ιστιοπλοΐας.

Η ενσωμάτωση των σκαφών, ενώ είναι μια μεγάλη ιδέα, εξακολουθεί να είναι κάτι νέο για τους μακροχρόνιους οπαδούς του franchise. Διαφέρει τόσο πολύ από την παραδοσιακή εμπειρία του Θεού του Πολέμου ότι οι χρήστες είναι κατανοητά περίεργοι να δουν πώς αυτή η νέα μορφή μεταφοράς ταιριάζει στο franchise. Πηγαίνοντας από την παραπάνω εξήγηση, αναμένουμε ότι το νέο αφηγητικό εργαλείο θα έχει καλό αντίκτυπο στην απεικόνιση του βάθους της ιστορίας. Ακόμα και κοιτάζοντας το προηγουμένως κυκλοφορήσει τρέιλερ του παιχνιδιού, μπορείτε να νιώσετε την ένταση μεταξύ Kratos και του γιου του κατά τη διάρκεια όλων των κοσκίνισμα που πραγματοποιούνται στο σκάφος.

Ο Θεός του Πολέμου έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει στις αρχές του 2018, χωρίς καμία επίσημη ημερομηνία να έχει ανακοινωθεί μέχρι στιγμής. Όλες οι προηγούμενες επαναλήψεις του παιχνιδιού είχαν τις κυκλοφορίες τους τον Μάρτιο, και περιμένουμε το παιχνίδι να χτυπήσει τα καταστήματα τους επόμενους μήνες.

Είστε ενθουσιασμένοι με αυτό το ολοκαίνουργιο αφηγηματικό εργαλείο στον επερχόμενο Θεό του Πολέμου; Θα θέλαμε να ακούσουμε τις σκέψεις σας για τα ίδια σχόλια στα παρακάτω σχόλια.

Top