Συνιστάται, 2024

Επιλογή Συντάκτη

NVIDIA G-Sync εναντίον του AMD FreeSync: Η καλύτερη λύση μεταβλητού ρυθμού ανανέωσης;

Όταν πρόκειται για τυχερά παιχνίδια, δεν υπάρχει τίποτα που να χτυπά το PC Master Race. Επιτρέψτε μου να εξηγήσω. Το επίπεδο προσαρμογής, καθώς και η ακατέργαστη ισχύς που μπορεί να επιτύχει ένα τέλεια σχεδιασμένο εξάρτημα παιχνιδιών, είναι κάτι που οι κονσόλες μπορούν μόνο να ονειρευτούν. Τούτου λεχθέντος, ακόμη και τα τυχερά παιχνίδια στο PC είναι επιρρεπή σε ορισμένα κενά και αυτά τα κενά μπορούν να καταστρέψουν την εμπειρία παιχνιδιού. Αν είστε καυγάς gamer ή κάποιος που παρακολουθεί έντονα τα φόρουμ τυχερού παιχνιδιού, σίγουρα θα πρέπει να έχετε ακούσει για ένα από τα βασικά προβλήματα για κάθε διάτρηση οθόνης gamer. Ενώ υπάρχει μια παραδοσιακή λύση σε αυτήν με τη μορφή V-Sync, οι νεώτερες τεχνολογίες έχουν φέρει σε άλλες λύσεις, όπως οι G-Sync της NVIDIA και το FreeSync της AMD. Σήμερα, θα κάνουμε τα δύο αυτά G-Sync vs FreeSync για να δούμε ποια θα βγει στην κορυφή. Αλλά πρώτα, ας ρίξουμε φως στο τι ακριβώς είναι το πρόβλημα εδώ.

Τι είναι η κοπή οθόνης;

Εάν παίζετε σε μια εξέδρα που δεν διαθέτει πολύ ισχυρή οθόνη, σίγουρα θα πρέπει να συναντήσετε αυτό το ενοχλητικό φαινόμενο που λυγίζει την οθόνη. Το σχίσιμο της οθόνης είναι ένα εφέ που εμφανίζεται σε μια πηγή βίντεο όπου 2 ή περισσότερα καρέ βίντεο εμφανίζονται μαζί σε ένα ενιαίο πλαίσιο που προκαλεί σκισίματα. Βλέπετε, καθώς οι μονάδες GPU γίνονται όλο και πιο ισχυρές, θα θέλουν να ωθήσουν όσο το δυνατόν περισσότερα πλαίσια όσο το δυνατόν συντομότερα. Παρόλο που αυτό ακούγεται υπέροχο, εάν ο ρυθμός ανανέωσης της οθόνης σας έχει οριστεί σε λέξη 75Hz, ακόμη και αν πιέζονται τα πολλαπλάσια πλαίσια για μια κινούμενη εικόνα, η οθόνη σας δεν θα είναι έτοιμη για αυτό.

Για παράδειγμα, θεωρήστε ότι παίζετε ένα παιχνίδι σε μια GPU που μπορεί να ωθήσει 100 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Αυτό σημαίνει ότι η οθόνη ενημερώνεται 75 φορές ανά δευτερόλεπτο, αλλά η κάρτα γραφικών ενημερώνει την οθόνη 100 φορές ανά δευτερόλεπτο, η οποία είναι 33% ταχύτερη από την οθόνη. Αυτό που συμβαίνει είναι ότι στο χρονικό διάστημα μεταξύ των ενημερώσεων οθόνης, η κάρτα γραφικών έχει σχεδιάσει ένα πλαίσιο και το ένα τρίτο ενός άλλου. Το τρίτο του επόμενου πλαισίου θα αντικαταστήσει το τρίτο τρίτο του προηγούμενου καρέ και στη συνέχεια θα τραβηχτεί στην οθόνη. Στη συνέχεια, η κάρτα οθόνης τερματίζει τα τελευταία 2/3 του πλαισίου και μετατρέπει τα επόμενα 2/3 του επόμενου καρέ και κατόπιν ενημερώνει ξανά την οθόνη.

Θα δείτε μόνο ένα μέρος του τι συμβαίνει: ένα μέρος του τρέχοντος πλαισίου και ένα μέρος του επόμενου πλαισίου. Ως αποτέλεσμα, φαίνεται ότι η εικόνα στην οθόνη σας χωρίζεται σε πολλά μέρη, διακόπτοντας έτσι ολόκληρο το βλέμμα του παιχνιδιού. Ένας άλλος λόγος που μπορεί να συμβεί είναι ότι η GPU του συστήματος είναι υπό πίεση από μεγάλες ποσότητες γραφικής επεξεργασίας ή κακής προγραμματισμού. Όταν η GPU είναι υπό μεγάλη πίεση, θα αποτύχει να κρατήσει το βίντεο εξόδου σε συγχρονισμό προκαλώντας τη διάσπαση της οθόνης.

V-Sync και η ανάγκη για μια εναλλακτική λύση

Για οποιονδήποτε παίκτη, το σχίσιμο της οθόνης είναι ένα ενοχλητικό περιστατικό. Ένας τέλειος τίτλος μπορεί να καταστραφεί εντελώς από ακαθάριστες οριζόντιες γραμμές και τραύλισμα πλαισίου. Οι προγραμματιστές συνειδητοποίησαν σύντομα αυτό το πρόβλημα και έφεραν το V-Sync. Το Vertical Sync ή το V-Sync στοχεύει στην επίλυση του προβλήματος της διάσπασης της οθόνης με τη βοήθεια του διπλού buffering.

Η διπλή μνήμη είναι μια τεχνική που μετριάζει το πρόβλημα της σχισίματος, παρέχοντας στο σύστημα ένα προσωρινό buffer και ένα back buffer . Κάθε φορά που η οθόνη τραβάει ένα πλαίσιο για ανανέωση, το τραβάει από το buffer του πλαισίου. Η κάρτα γραφικών παραλαμβάνει νέα πλαίσια στο πίσω buffer και, στη συνέχεια, τα αντιγράφει στην προσωρινή μνήμη πλαισίων όταν ολοκληρωθεί. Σύμφωνα με τους προκαθορισμένους κανόνες του V-Sync, το προσωρινό buffer δεν μπορεί να αντιγραφεί στην προσωρινή μνήμη πλαισίου μέχρι να ανανεωθεί η οθόνη . Το back buffer είναι γεμάτο με ένα πλαίσιο, το σύστημα περιμένει, και μετά την ανανέωση, το back buffer αντιγράφεται στο buffer frame και ένα νέο πλαίσιο τραβιέται στο back buffer, καλύπτοντας έτσι το καρέ με ρυθμό ανανέωσης.

Παρόλο που όλα αυτά ακούγονται καλά και βοηθούν στην απομάκρυνση του σχισίματος της οθόνης, το V-Sync έρχεται με τα δικά του μειονεκτήματα . Στο V-Sync, ο ρυθμός καρέ μπορεί να είναι ίσος με ένα διακεκριμένο σύνολο τιμών ίσο με (Refresh / N), όπου N είναι κάποιος θετικός ακέραιος αριθμός. Για παράδειγμα, αν ο ρυθμός ανανέωσης της οθόνης σας είναι 60Hz, τα ποσοστά καρέ που θα λειτουργήσει το σύστημά σας θα είναι 60, 30, 20, 15, 12 και ούτω καθεξής. Όπως μπορείτε να δείτε, η πτώση από 60 fps σε 30 fps είναι μεγάλη. Επίσης, χρησιμοποιώντας το V-Sync, οποιοσδήποτε ρυθμός καρέ μεταξύ 60 και 30 που θα μπορούσε να πιέσει το σύστημά σας θα μειωνόταν μόνο σε 30.

Επιπλέον, το μεγαλύτερο πρόβλημα με το V-Sync είναι η υστέρηση εισόδου. Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, στην περίπτωση του V-Sync, τα πλαίσια που θέλει να πιέσει η GPU θα κρατηθούν πρώτα στο buffer back και θα σταλούν στο buffer frame μόνο όταν η οθόνη δίνει πρόσβαση σε αυτό. Αυτό σημαίνει ότι οποιαδήποτε εισροή που δίνετε στο σύστημα θα αποθηκευτεί επίσης σε εκείνη την προσωρινή μνήμη μαζί με τα άλλα πλαίσια. Μόνο όταν αυτά τα πλαίσια θα εγγραφούν στο κύριο πλαίσιο, θα εμφανιστεί η ένταξή σας. Ως εκ τούτου, τα συστήματα μπορούν να υποφέρουν καθυστέρηση εισόδου μέχρι 30 ms, πράγμα που μπορεί να διαταράξει πραγματικά την εμπειρία παιχνιδιού σας.

Οι εναλλακτικές λύσεις: G-Sync και FreeSync

Βλέπετε, είτε είναι παραδοσιακά είτε είναι με τη βοήθεια του V-Sync, ήταν πάντα η οθόνη που προκάλεσε τα προβλήματα. Η κύρια ισχύς δόθηκε πάντα στις οθόνες, και το έχουν χρησιμοποιήσει για να περιορίσουν τα κουμπιά που ωθούνται σε αυτά. Ανεξάρτητα από τον αριθμό των αλλαγών στο επίπεδο του λογισμικού που κάνετε, το υλικό θα έχει πάντοτε τα όριά του. Αλλά τι θα ήταν αν υπήρχε μια διαφορετική λύση, κάτι που έκανε τις GPU να πάρουν την υπέρτατη δύναμη; Cue - Οθόνες ρυθμού ανανέωσης .

Όπως υποδηλώνει το όνομα, οι οθόνες μεταβλητού ρυθμού ανανέωσης είναι οθόνες απεικόνισης με τιμή κατώτατου ορίου ανανέωσης, αλλά χωρίς σταθερό ρυθμό ανανέωσης. Αντ 'αυτού, βασίζονται στο μέτωπο της GPU για να αλλάξουν το ρυθμό ανανέωσής τους . Τώρα, αυτό το κατόρθωμα επιτυγχάνεται με τη βοήθεια οποιασδήποτε από τις δύο τεχνολογίες - NVIDIA G-Sync ή AMD FreeSync.

Ξεκίνησε το 2013, το G-Sync της NVIDIA στοχεύει στην επίλυση του προβλήματος, δίνοντας στην GPU το απόλυτο δικαίωμα να αποφασίσει πόσα πλαίσια θα ωθηθούν στην οθόνη. Η οθόνη, αντί να έχει ένα σταθερό ρυθμό ανανέωσης, προσαρμόζεται στην ταχύτητα επεξεργασίας της GPU και ταιριάζει με την τιμή fps εξόδου . Έτσι, για παράδειγμα, παίζετε ένα παιχνίδι σε 120 fps, τότε η οθόνη σας θα ανανεώνεται και στα 120 Hz (120 φορές το δευτερόλεπτο). Και στην περίπτωση της υψηλής γραφικής επεξεργασίας απαίτηση, όπου η GPU σας ρίχνει τα πλαίσια στα 30fps, η οθόνη θα μεταβάλει ανάλογα τον ρυθμό ανανέωσής της στα 30 Hz. Ως εκ τούτου, δεν υπάρχει καμία απώλεια στα πλαίσια, και τα δεδομένα ωθούνται άμεσα στην οθόνη, εξαλείφοντας έτσι οποιοδήποτε πεδίο για το σχίσιμο ή την καθυστέρηση εισαγωγής.

Τώρα, ενώ η NVIDIA είναι ο βασιλιάς όταν πρόκειται για τυχερά παιχνίδια, ο μεγαλύτερος ανταγωνιστής της AMD δεν είναι αυτός πίσω. Έτσι, όταν η NVIDIA παρουσίασε το G-Sync, πώς θα μπορούσε να μείνει η AMD πίσω; Για να παραμείνει στο διαγωνισμό, η AMD έφερε τη λύση τους στην τεχνολογία V-Sync - FreeSync. Αναρτημένη το 2015, το FreeSync της AMD λειτουργεί με την ίδια αρχή με το G-Sync της NVIDIA επιτρέποντας στην GPU να είναι ο κύριος και ελέγχει τον ρυθμό ανανέωσης της οθόνης. Ενώ ο στόχος και των δύο G-Sync και FreeSync είναι ο ίδιος, η διαφορά μεταξύ των δύο έγκειται στο πώς θα το πετύχουν.

G-Sync vs FreeSync: Πώς λειτουργούν;

Η NVIDIA σχεδίασε το G-Sync για να διορθώσει προβλήματα και στα δύο άκρα. Το G-Sync είναι μια ιδιόκτητη τεχνολογία προσαρμοστικού συγχρονισμού, που σημαίνει ότι χρησιμοποιεί πρόσθετη μονάδα υλικού . Αυτό το πρόσθετο τσιπ είναι ενσωματωμένο σε κάθε υποστηριζόμενη οθόνη και επιτρέπει στη NVIDIA να τελειοποιήσει την εμπειρία με βάση τα χαρακτηριστικά της όπως ο μέγιστος ρυθμός ανανέωσης, οι οθόνες IPS ή TN και η τάση. Ακόμη και όταν ο ρυθμός καρέ σας είναι εξαιρετικά χαμηλός ή υπερβολικά υψηλός, το G-Sync μπορεί να κρατήσει το παιχνίδι σας απαλή.

Η μονάδα G-Sync της NVIDIA είναι ενσωματωμένη μέσα στην οθόνη

Όσο για το FreeSync της AMD, δεν απαιτείται τέτοια μονάδα . Το 2015, η VESA ανακοίνωσε το Adaptive-Sync ως συστατικό στοιχείο της προδιαγραφής DisplayPort 1.2a. Το FreeSync χρησιμοποιεί τα πρωτόκολλα DisplayPort Adaptive-Sync για να επιτρέψει στη GPU να πάρει τον έλεγχο των ρυθμών ανανέωσης. Επιπλέον, αργότερα επεκτείνει την υποστήριξή της και στους θύρες HDMI, καθιστώντας την ελκυστική για έναν μεγαλύτερο αριθμό καταναλωτών.

Φάντασμα

Στην όψη των οθονών, το φάντασμα χρησιμοποιείται για να περιγράψει ένα τεχνούργημα που προκαλείται από έναν αργό χρόνο απόκρισης . Καθώς η οθόνη ανανεώνεται, το ανθρώπινο μάτι εξακολουθεί να αντιλαμβάνεται την εικόνα που εμφανίστηκε προηγουμένως. προκαλώντας ένα εφέ θολώματος ή θολώματος. Ο χρόνος απόκρισης είναι ένα μέτρο για το πόσο γρήγορα ένα δεδομένο εικονοστοιχείο μπορεί να αλλάξει την κατάσταση από το ένα χρώμα στο άλλο. Εάν ο χρόνος απόκρισης της οθόνης σας δεν είναι συγχρονισμένος με τα πλαίσια που πιέζει η GPU, είναι πιθανότερο να εμφανίσετε φανταστικές εικόνες. Αυτό το φαινόμενο είναι εμφανές μεταξύ των περισσότερων πάνελ LCD ή επίπεδης οθόνης. Ενώ δεν είναι ουσιαστικά το σχίσιμο της οθόνης, τα φάντασμα δεν απέχουν πολύ από την ιδέα, δεδομένου ότι τα νέα πλαίσια επικαλύπτονται στα προηγούμενα πλαίσια χωρίς να εξαφανίζονται εντελώς από την οθόνη.

Δεδομένου ότι η λειτουργική μονάδα G-Sync της NVIDIA λειτουργεί με τη βοήθεια μιας πρόσθετης μονάδας υλικού, επιτρέπει στο G-Sync να αποτρέπει την εμφάνιση φαντασμάτων προσαρμόζοντας τον τρόπο λειτουργίας της μονάδας σε κάθε οθόνη. Με το FreeSync της AMD, αυτές οι προσαρμογές γίνονται στον ίδιο τον οδηγό της Radeon, απομακρύνοντας την εργασία από την οθόνη. Όπως μπορείτε να δείτε, είναι εδώ μια ηλεκτρονική μονάδα ελέγχου υλικού και λογισμικού και η NVIDIA κερδίζει εύκολα εδώ. Ενώ τα ghosting δεν είναι κοινά στις οθόνες του FreeSync, εξακολουθεί να υπάρχει . Από την άλλη πλευρά, δεδομένου ότι κάθε οθόνη είναι φυσικά τσιμπημένη και συντονισμένη, το G-Sync δεν εμφανίζει φάντασμα στα πάνελ του.

Ευκαμψία

Στην προσπάθεια επίλυσης της διάσπασης της οθόνης, η λύση ήταν να δώσει τελικό έλεγχο στη GPU. Αλλά όπως είπε κάποτε ο θείος Μπεν, «Με μεγάλη δύναμη έρχεται μεγάλη ευθύνη». Σε αυτή την περίπτωση, η GPU αφαιρεί όλες τις δυνάμεις από την οθόνη, περισσότερο ή λιγότερο. Για παράδειγμα, πρέπει να γνωρίζετε το γεγονός ότι οι περισσότερες οθόνες, εκτός από τις κανονικές ρυθμίσεις φωτεινότητας και αντίθεσης, έρχονται επίσης με τις δικές τους λειτουργίες, οι οποίες επιτρέπουν στην οθόνη να προσαρμόζει δυναμικά τις ρυθμίσεις με βάση την είσοδο που τους τροφοδοτείται.

Η προσαρμοσμένη προσαρμογή χρώματος της οθόνης EIZO

Από τη στιγμή που το G-Sync της NVIDIA χρησιμοποιεί μια επιπλέον ιδιόκτητη μονάδα, αφαιρεί αυτή τη λειτουργία από την οθόνη, δίνοντας τη δυνατότητα δυναμικών προσαρμογών στη GPU. Από την άλλη πλευρά, το FreeSync της AMD δεν κάνει τέτοιες αλλαγές και επιτρέπει στην οθόνη να έχει μια δική της δυνατότητα δυναμικής προσαρμογής χρώματος. Το να έχετε τις προσωπικές σας τροποποιήσεις ως επιλογή είναι σημαντικό για οποιονδήποτε κατασκευαστή, καθώς βοηθά τους να κερδίσουν το πλεονέκτημα έναντι άλλων κατασκευαστών. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο πολλοί κατασκευαστές προτιμούν να επιλέγουν το FreeSync μέσω του G-Sync.

G-Sync vs FreeSync: Συμβατές συσκευές

Για να είναι συμβατή οποιαδήποτε συσκευή με τη μονάδα G-Sync της NVIDIA, πρέπει να ενσωματώσει το ιδιόκτητο τσιπ της NVIDIA στο πλαίσιο των οθονών. Από την άλλη πλευρά, το FreeSync της AMD μπορεί να χρησιμοποιηθεί από οποιαδήποτε οθόνη που έχει μεταβλητό ρυθμό ανανέωσης και είτε μια θύρα DisplayPort ή θύρα HDMI.

Τούτου λεχθέντος, η GPU σας πρέπει επίσης να είναι συμβατή με τις αντίστοιχες τεχνολογίες (ναι, δεν μπορείτε να αναμίξετε και να ταιριάξετε τη GPU ενός κατασκευαστή με την τεχνική συγχρονισμού του άλλου). Έχοντας εισαχθεί σχεδόν 2 χρόνια νωρίτερα από ό, τι ο ανταγωνιστής της, η NVIDIA G-Sync έχει μάλλον πολλές GPU κάτω από την υποστηριζόμενη ετικέτα για το G-Sync. Όλες οι GPU από το μεσαίο έως το high-end από τις σειρές 600 έως 1000, φέρουν το σήμα του G-Sync πάνω τους.

Συγκριτικά, κατά τη διάρκεια αυτής της γραφής, η AMD υποστηρίζει μόνο 9 μονάδες GPU που χρησιμοποιούν την τεχνολογία FreeSync, σε σύγκριση με την NVIDIA's 33. Επιπλέον, η NVIDIA έχει επίσης επεκτείνει την υποστήριξη G-Sync σε φορητούς και φορητούς υπολογιστές, από το FreeSync της AMD.

  • Συμβατές συσκευές NVIDIA G-Sync

GTX 600 SeriesGTX 700 SeriesGTX 900 SeriesGTX 1000 SeriesΣειρά Τιτάν
GeForce GTX 650 Ti BoostGeForce GTX 745GeForce GTX 950GeForce GTX 1050GeForce GTX Titan
GeForce GTX 660GeForce GTX 750GeForce GTX 960GeForce GTX 1050 TiGeForce GTX Titan Black
GeForce GTX 660 TiGeForce GTX 750 TiGeForce GTX 965MGeForce GTX 1060GeForce GTX Τιτάν Χ
GeForce GTX 670GeForce GTX 760GeForce GTX 970GeForce GTX 1070GeForce GTX Titan Xp
GeForce GTX 680GeForce GTX 770GeForce GTX 970MGeForce GTX 1080GeForce GTX Τιτάν Ζ
GeForce GTX 690GeForce GTX 780GeForce GTX 980GeForce GTX 1080 Ti
GeForce GTX 780 TiGeForce GTX 980M
GeForce GTX 980 Ti
  • Συμβατές συσκευές AMD FreeSync

GPUAPUs
Radeon R7 260XKaveri
Radeon R7 360Καμπίνη
Radeon R9 285Temash
Radeon R9 290Beema
Radeon R9 290XMullins
Radeon R9 380Carrizo
Radeon R9 390Bristol Ridge
Radeon R9 390ΧRaven Ridge
Radeon R9 μανία X

Σχεδιασμός κόστους και διαθεσιμότητας

Το G-Sync της NVIDIA χρησιμοποιεί ένα ιδιόκτητο πρόσθετο υλικό, το οποίο ουσιαστικά σημαίνει ότι οι κατασκευαστές οθόνης πρέπει να κάνουν περισσότερο χώρο μέσα στο περίβλημα της οθόνης . Παρόλο που αυτό δεν φαίνεται να είναι μεγάλο, η δημιουργία ενός προσαρμοσμένου σχεδιασμού προϊόντος για έναν τύπο οθόνης αυξάνει σημαντικά το κόστος ανάπτυξης. Από την άλλη πλευρά, η προσέγγιση της AMD είναι πολύ πιο ανοικτή, στην οποία οι κατασκευαστές προβολής μπορούν να συμπεριλάβουν την τεχνολογία στα υπάρχοντα σχέδια τους.

Για να σας δείξουμε μια μεγαλύτερη εικόνα (δεν υπάρχει λογοπαίγνιο), η οθόνες ultra-ευρείας οθόνης 34 ιντσών της LG με υποστήριξη FreeSync θα σας κοστίσει μόνο $ 397. Ενώ μία από τις φθηνότερες οθόνες τελευταίας γενιάς που διατίθενται σήμερα, η εναλλακτική λύση 34 ιντσών της LG με υποστήριξη G-Sync θα σας επαναφέρει σε $ 997. Αυτή είναι σχεδόν η διαφορά των $ 600, η οποία μπορεί εύκολα να αποτελέσει αποφασιστικό παράγοντα για την επόμενη αγορά σας.

G-Sync vs FreeSync: Η καλύτερη λύση μεταβλητού ρυθμού ανανέωσης;

Τόσο η NVIDIA G-Sync όσο και η τεχνολογία AMD FreeSync εξαλείφουν με επιτυχία το πρόβλημα της διάσπασης της οθόνης. Ενώ η τεχνολογία G-Sync είναι σίγουρα πιο ακριβή, υποστηρίζεται σε ένα ευρύτερο φάσμα GPU και προσφέρει και μηδενική φάντασμα. Το FreeSync της AMD από την άλλη πλευρά αποσκοπεί στην παροχή φθηνότερης εναλλακτικής λύσης και ενώ ο αριθμός των οθονών που την υποστηρίζουν είναι αρκετά υψηλός, δεν υποστηρίζονται πλέον πολλές βασικές μονάδες GPU. Τελικά, η επιλογή είναι στα χέρια σας, αν και δεν μπορεί να πάει στραβά με κανένα από τα δύο. Πείτε μας για οποιεσδήποτε άλλες ερωτήσεις που μπορείτε να έχετε στην παρακάτω ενότητα σχολίων και θα προσπαθήσουμε να σας βοηθήσουμε.

Top